Forum Miecz Anioła
Forum RPG
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Atrybuty- krótki opis.

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Miecz Anioła Strona Główna -> Zasady D&D
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Dalaran
Przywódca klanu



Dołączył: 03 Wrz 2005
Posty: 193
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 16:10, 27 Wrz 2006    Temat postu: Atrybuty- krótki opis.

W D&D wyróżniamy sześć rodzaji atrybutów:
-Siła(S)
-Zręczność(Zr)
-Budowa(Bd)
-Intelekt(Int)
-Roztropność(Rzt)
-Charyzma(Cha)

Siła określa umięśnienie oraz fizyczną moc postaci. Atrybut ten jest szczególnie ważny dla wojowników, barbarzyńców, paladynów, tropicieli oraz mnichów.
Modyfikator z siły postaci stosuje się do:
-Testów ataku wręcz.
-Rzutów na obrażenia przy użyciu broni wręcz lub broni rzucanej(wyjątki: ataki drugą dłonią uzyskują jedynie połowę modyfikatroa z siły; kara z siły, lecz nie premia, odnosi się do ataków wykonywanych łukiem lub procą).
-Testów umiejętności pływania, skakania i wspinaczki.
-Testów dotyczących wyłamywania drzwi oraz wszystkich testów związanych z siłą (testy trzeba brać na logike, przecierz jak ktoś siłuje się na ręke to nie będziemy brać modyfiaktora z intelektu).

Zręczność określa koordynację ruchowo-wzrokową, zwinność, refleks, równowagę. Atrybut ten jest najważniejszym atrybutem dla łotrzyków, lecz znajduje się również wysoko na liście u bohaterów, którzy zazwyczaj noszą lekki lub średni pancerz (barbarzyńcy oraz tropiciele) lub żadnego (mnisi, czarodzieje i zaklinacze), a także u każdego, kto chce być biegłym łucznikiem.
Modyfikator ze zręczności stosujemy do:
-Testów ataków na dystans, w tym ataków wykonanych za pomocą łuków, kusz, toporków do rzucania oraz innych broni zasięgowych.
-Klasy pancerza (KP), zakładając, że postać może zareagować na atak.
-Rzutów obronnych na refleks, do unikania kul ognistych oraz innych ataków, przed którymi można uciec szybko się poruszając.
-Testów umiejętności cichego poruszania, jeździectwa, kradzieży kieszonkowej, otwierania zamków, równowagi, stosowania liny, ukrywania, upadania, wyzwalania.

Budowa odzwierciedla zdrowie i wytrzymałość postaci. Zwiększa liczbę punktów wytrzymałości (PW), tak więc jest ważna dla każdego.
Modyfikator z budowy stosujemy do:
-Każdej kości wytrzymałości (choć kara nigdy nie może obniżyć rzutu kością wytrzymałości [KW] poniżej 1- tak jest: za każdym razem gdy postać podnosi poziom, otrzymuje przynajmniej 1 PW).
-Rzutów obronnych na wytrwałość, do opierania się skutkom trucizn oraz podobnych zagrożeń.
-Testów umiejętności koncentracji.
Jeżeli budowa postaci zmieni sięna tyle, aby wpłynąć na modyfikator z Budowy, jej PW również odpowiednio zwiększą się lub zmniejszą.

Intelekt określa, jak dobrze postać uczy się i rozumuje. Jest ważny dla czarodziejów, ponieważ wpływa na to, jak wiele czarów mogą rzucić, jak trudno jest oprzeć się ich czarom i jak potężne mogą one być. Jest również istotny dla każdej postaci, która chce mieć spory asortyment umiejętności.
Modyfikator z intelektu postaci stosujemy do:
-Liczby języków, jakie dana postać zna na początku gry.
-Liczby punktów umiejętności nabywanych co poziom (lecz postać zawsze otrzymuje przynajmniej 1 punkt umiejętności na poziom).
-Testów umiejętności alchemii, czarostwa, czytania z warg, fałszerstwa, odcyfrowywania zapisów, przeszukiwania, rzemiosła, szacowania, unieszkodliwiania mechanizmów, wiedzy, wróżenia.
Czarodzieje otrzymują czary premiowe w oparciu o wartość swego intelektu. Minimalny intelekt potrzebny do rzucenia czaru czarodzieja wynosi 10+poziom czaru.
Zwierzęta mają intelekt 1 lub 2. Stworzenia o inteligencji podobnej w charakterze do ludzkiej mają wartość przynajmniej 3.

Roztropność opisuje siłę woli, zdrowy rozsądek, spostrzegawczość oraz intuicję postaci. Podczas gdy intelekt odzwieciela zdolność analizowania informacji, roztropność jest bardziej związana ze świadomością otoczenia oraz dostrojeniem do niego. "Roztargniony profesor" ma niską roztropność i wysoki intelekt. Prostak (niski intelekt) wciąż może mieć niesamowite spostrzeżenia (wysoka roztropność). Roztropność jest najważniejszym atrybutem dla kapłanów oraz druidów, jest istotna także dla paladynów i tropicieli. Jeśli chcesz, aby twój bohater miał bystre zmysły, umieść wysoką wartość w roztropności.
Modyfikator roztropności stosujemy do:
-Rzutów obronnych na wolę (przy negowaniu zauroczenia postaci i innych czarów).
-Testów umieętności leczenia, nasłuchiwania, półsłówek, profesji, tajników dziczy, wyczucia kierunku, wyczucia pobudek, zauważania.
Kapłani, drudzi, paladyni i tropiciele otrzymują czary premiowe w oparciu o wartość swojej roztropności. Minimalna roztropność potrzebna do rzucania zaklęcia kapłana, druida, paladyna lub tropiciela wynosi 10+poziom czaru.
Każde stworzenie posiada wartość roztropności.

Charyzma mierzy siłę osobowości postaci, umiejętność perswadowania, osobisty magnetyzm, zdolności przywódcze oraz atrakcyjność fizyczną. Odzwierciedla rzeczywistą siłę osobistą, a nie tylko to, jak ktoś jest postrzegany przez otoczenie. Charyzma jest najważniejsza dla paladynów, zaklinaczy, bardów. Jest również istotna dla kapłanów, wpływa bowiem na ich zdolność odegnania nieumarłych.
Modyfikator charyzmy stosujemy do:
-Testów umiejętności blefowania, dyplomacji, postępowania ze zwierzętami, przebierania, stosowania magicznych urządzeń, występów, zastraszania, zdobywania informacji, zwierzęcej empatii.
-Testów, które reprezentują próby wpływania na innych.
-Testów odegnania dla kapłanów i paladynów starających się odegnać nieumarłych.
zaklinacze oraz bardowie otrzymują czary premiowe w oparciu o wartość swojej charyzmy. Minimalna charyzma potrzebna do rzucenia czaru zaklinacza lub barda wynosi 10+poziom czaru.
Każde stworzenie posiada wartość charyzmy.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Miecz Anioła Strona Główna -> Zasady D&D Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin